Даже в трассировке лучей
Вчера мы уже видели, на что якобы способны новые видеокарты Radeon RX 6000 в играх. В большинстве случаев они, судя по всему, даже более производительны, чем демонстрировала сама AMD.
Но всё же остаётся открытым вопрос производительности при активации трассировки лучей. Первый тест на днях не впечатлил, но появились новые — на сей раз более показательные, так как речь об игре.
Выбранной игрой стала Shadow of The Tomb Raider, которая позволяет активировать трассировку лучей на любой видеокарте, поддерживающей DirecX 12. Также стоит отметить, что тест проводился на процессоре Ryzen 5 3500X, который, во-первых, далеко не самый производительный, а во-вторых, он не позволяет включить новую технологию Smart Access Memory.
Результат Radeon RX 6800 в этой игре — 46 к/с при разрешении 4K и 80 к/с при разрешении 2K. Для сравнения, GeForce RTX 3070 с тем же CPU выдаёт 54 и 85 к/с соответственно, то есть немного больше. Однако дело в том, что это результаты с активной технологией DLSS, которая порой позволяет очень сильно повысить производительность. Без неё RTX 3070 проигрывает конкуренту. И это впечатляет, ведь для AMD текущее поколение видеокарт — первое, где реализовано аппаратное ускорение трассировки лучей.
Также есть результат RX 6800 в 3DMark Time Spy, где карта набирает 16 775 баллов, а это уже близко к результатам RTX 3080.
Таким образом, пока всё очень похоже на то, что видеокарты AMD нового поколения намного более впечатляющи, чем очень впечатляющие RTX 3000. Но нужно дождаться полноценных независимых тестов, а также понять, что будет с доступностью новинок AMD.