Сравнение процессоров и производительности игровых консолей

0
1417

Хотя значительная часть пользователей играет в видеоигры на компьютерах, некоторые все-таки играют на консолях, особенно на PlayStation и Xbox. Эти две консоли, соответственно от Sony и Microsoft, соревнуются друг с другом каждый год, пытаясь завоевать большую базу пользователей.  Фактически, недавно обе компании опубликовали в Интернете технические характеристики консолей нового поколения, PS5 и Xbox X Series. Давайте узнаем что лучше playstation 5 или xbox series x, сравним их и посмотрим, какая из них имеет преимущество, по крайней мере, на начальном этапе.

19 ноября PlayStation 5 наконец-то поступила на полки наших магазинов, официально запустив следующее поколение.

Недавно вышли новые игровые консоли, которые различаются по названию, цене, философии и целевой аудитории, но все они имеют базовую архитектуру, созданную AMD. В случае Xbox Series X и Series S мы видим две разные интерпретации, в то время как Sony решила сделать то же самое на обеих консолях. Прежде чем углубляться в различия, давайте взглянем на общие элементы:

  1. Процессор: AMD Zen 2 8 ядер
  2. Графический процессор: AMD RDNA 2
  3. Оперативная память: память типа GDDR6
  4. Видеовыход: HDMI 2.1
  5. Больше: SSD, возможность расширения памяти, поддержка трассировки лучей, аудио премиум-класса

Playstation 5: переменные частоты

Как мы видим, основы консолей Sony и Microsoft практически одинаковы: все они опираются на одни и те же концепции и архитектуры, что значительно упрощает прямое сравнение между консолями.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  Релиз рейсинга Dirt 5 перенесен на неделю

В прошлом эта проблема вызывала у многих сомнения, особенно в отношении способности консоли Sony поддерживать максимальную частоту графического процессора в течение длительных периодов времени. Как видно Sony решила иначе интерпретировать графический процессор своей платформы, решив выбрать количество вычислительных модулей, равное 36, что меньше, чем у Xbox Series X, но с очень высокими рабочими частотами.

Многие сомневаются в том, что чрезмерное нагревание может фактически помешать консоли достичь целевой частоты 2,23 ГГц в течение длительного времени, однако предыдущие заявления Марка Черни успокоили нас в этом смысле: 10,28 TFLOP PlayStation 5 будет доступна всегда, но только при необходимости.

PlayStation 5 спроектирована так, чтобы использовать весь свой потенциал и гарантировать, что все консоли будут обеспечивать одинаковый уровень производительности в одних и тех же играх. Если бы это было не так, если бы температура была переменной в игре, это было бы невозможно, поскольку было бы достаточно поместить консоль в более теплую среду, чтобы увидеть снижение производительности.

В конечном счете, PlayStation 5 оснащена различными наборами частот  в ожидании различных рабочих нагрузок, поэтому их изменчивость связана исключительно со сценариями, с которыми они сталкиваются. Для графического процессора бесполезно всегда работать на максимальной частоте и создавать очередь данных, которые ЦП не может обработать за один и тот же период времени: лучше принять сбалансированную конфигурацию, которая минимизирует затраты энергии и циклов.

ЧИТАТЬ ТАКЖЕ:  Игра Counter-Strike и как стала популярной во всем мире

Очевидно, что достоинства этого подхода должны быть подтверждены фактами, но для них нам нужно дождаться запуска консолей. На данный момент мы можем только объяснить причину определенного выбора.

Xbox серии X и серия S

Подход Microsoft к предлагаемой архитектуре AMD совершенно иной. Он фактически выбрал очень продвинутую конфигурацию в случае Xbox Series X благодаря процессору, который всегда работает на частоте 3,8 ГГц (переходя на 3,6 ГГц в SMT или при использовании 16 потоков) и графический процессор, оснащенный множеством других вычислительных блоков, всего 50, работающих на частоте 1,825 ГГц. Таким образом, графический процессор всегда может раскрыть мощность в 12,15 терафлопсей, что гарантирует постоянный уровень производительности в каждом сценарии.

То же самое можно сказать и о Xbox Series S, который поддерживает конфигурацию и философию своей старшей сестры, но масштабирует все, чтобы адаптироваться к управлению более низкими разрешениями, чем 4K: целью в этом случае являются 1440p и FullHD, поскольку вычислительные блоки упадут до 20, а их частота упадет до 1,565 ГГц, всего 4 терафлопс. Большой скачок по сравнению с графическим процессором Series X, при этом мы не обнаруживаем существенных различий в области процессора, если не на 200 МГц меньше на обеих частотах (соответственно 3,6 и 3,4 ГГц).

Мы предоставили вам информацию, теперь нужно подвести итоги. Новое поколение уже приблизилось к нам и обещает революционизировать концепцию игр, но нынешнему еще есть что предложить, как с точки зрения качества, так и количества.